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Star Trek Online

  1. #1
    Empereur Avatar de Apalax fatality
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    Star Trek Online

    Site officiel http://www.startrekonline.com/

    Premier trailer du MMORPG Star Trek Online, présenté à la Convention Star Trek de Las Vegas, le 10 août 2008.

    This text will be replaced


    On sais peut de chose sur ce MMORPG, consultez le site officiel pour en connaître d'avantage, et observez bien le trailer.


    • Le Trailer de gameplay... ok, très simpliste.... Une intro à la Star Trek (avec une revisite de l'introduction parlée mythique, des personnages qui se téléportent, des combats entre persos (PNJ/PJ ?! je ne sais) habillés en uniforme de starfleet (WTF?!) qui se tirent à coup de laser sur le pont d'un vaisseau. Des combats spatiaux avec laser, tractor beam, surtout du Starfleet contre des Borgs (tout type de vaisseaux Borgs d'ailleurs). Et voilà... très court et rien de vertigineux. Quant au style graphique, bah c'est le moteur de CoH.

    En tout cas, il est disponible au téléchargement ici :

    Ce que j'ai compris de la présentation et des questions qui ont été posées c'est que (en vrac et non trié ):


    • Ils ont pu commencer de suite car ils ont déjà toute l'infrastructure. C'est basé sur leur moteur existant, leur infrastructure technique, des équipes informatiques et artistiques. Donc, ils ont pu commencé très vite à simuler des combats entre personnages et vaisseaux. La dernière itération du moteur utilisé pour STO est celle de Champions Online.


    • Il n'y a pas de date de sortie prévue, bien sûr, mais le producteur a parlé de moins de 3 ans.


    • J'ai pu voir des Vulcains, Humains, Andoriens... mais c'est passé vite.


    • Le jeu n'est pas PvP Centric, mais il pourra y en avoir, axé sur Starfleet vs Klingon Empire.


    • Des équipes ont été chargées de voir toutes les séries, tous les films, lire tous les livres sur le sujet. (ndFumble : purée, les pauvres...)


    • Ils ont la volonté de faire du Star Trek, pas un un vulgaire MMO SF, d'où le concept d'exploration poussée. Par contre, le concept de Diplomatie est en cours de discussion (jamais bon signe), alors que c'est en effet un élément important de Star Trek.


    • Ils ont un gros soutien de CBS (on s'en doute).


    • Il serait possible de jouer un holograme (ceux qui connaissent la série Voyager voient ce que je veux dire), mais avec des limites, hormis dans le cadre d'un holodeck, bien sûr.


    • Dans un vaisseau, on y trouvera tous les endroits connus du genre (sick bay, ingénierie, le messe, etc.) et seront plus ou moins personnalisables.


    • Le système de mortalité (pénalité & co) n'est pas vraiment encore décidé.


    • Les ordinateurs pourront donner les "Tour of Duty", bref les missions ou autres quêtes.


    • Je ne suis pas sûr d'avoir très bien entendu, à vérifier, mais ce ne serait pas un MMMO basé sur les niveaux (level).


    • Aucune motion capture dans le jeu.


    • Il y aura des événements dynamiques, genre invasion Borg (Resistence is futile, de toute façon).


    • Il y aura des missions à faire en groupe / guilde. Rien de nouveau.


    • Une question a émergé. Puisqu'on sera tous Capitaine, donc un haut rang, quel pourrait-être le système de classe. Il a été notifié que pour atteindre le stade de capitaine, dans les séries, les Picard, Janeway & co sont tous passés par des métiers ou des spécialités. On aurait donc des compétences liées à ce choix (ingénierie, sécurité, etc.) Il ne devrait pas y avoir un système de classe ou d'archétype comme dans les autres MMOs, ie Tank, Healer avec un rôle précis, que ce soit pour les combats spatiaux ou en mêlée.


    • Pas de version Linux ou Mac prévue, désolé... Les consoles, ça vend mieux.


    • Différence par rapport à EvE : Bon, à par que la plupart sont évidentes, il n'y aura pas de compétition économique (pas dans l'esprit Starfleet), mais une économie galactique devrait exister (du Latinium en quantité please ).


    • On pourra passer de vaisseaux en vaisseaux, voire simuler un abordage en combat, mais ce ne serait pas vraiment un élément déterminant du gameplay.




    source MP
    Dernière modification de Apalax fatality, 11/08/2008 à 17h48

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  3. #2
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    Re : Star Trek Online

    Encore une grosse licence, comme celles de Stargate Online ou DBZ Online (non je ne l'ai pas oublié) par exemple.

    Je pense que la fin de l'année sera chaude~> Warhammer : Age of Reckoning (le jeu devrait sortir le 18 septembre!), Guild Wars 2 (prévu pour le deuxieme semestre 2008), The Agency (Développé par Sony Online Entertainement, le jeu est prévu sur PlayStation 3 et Windows en 2008.), Fallen Earth et d'autres !


    Big brother is watching you.


    .

  4. #3
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    Re : Star Trek Online

    La FAQ de Star Trek Online


    Qu'est-ce que Star Trek Online ?

    Star Trek Online ® est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur dans l'univers Star Trek. Star Trek Online sera élaboré pour chacune des deux consoles et PC.
    Le jeu proposera des navires et des personnages personnalisable de l'Empire Klingon et de la Fédération des Planètes Unies, un jeu au sol, dans l'espace et à bord des vaisseaux et des options uniques qui générerons du contenu pour les joueurs.

    Faudra-t-il un abonnement mensuel pour jouer ?

    Nous n'avons pas encore décidé de plan sur la tarification.

    Qu'utilise Cryptic du précédent développement ?

    Star Trek Online est entièrement basé sur le design Cryptic, de la conception à la réalisation en utilisant la technologie et les actifs de Crytpic Studio. L'ancien studio auprès de qui nous avons fait l'acquisition des droits de jeu Star Trek a une énorme quantité de concept art créées pour leur jeu, beaucoup sont exploitables et nous en prenons avantage. Mais le moteur Cryptic, la plate-forme technologique et les vecteurs de contenu sont devenus tellement matures qu'a partir d'une petite équipe, nous pouvons rapidement mettre en place un projet.

    Y aura-t-il du PvP ?

    Oui. Nous prévoyons des règles PvP de faction contre faction, mais il est également prévu un système de PvE compétitif.

    Sera-t-il prévu des serveurs pour PvP, PvE et RP ?

    Il n'y aura pas de serveur dédié. Le PVP sera limité à certains secteurs de l'espace (territoires lointain non réclamés). Le PvP consensuel et le PvE concurrentiel auront lieu entre les frontières (la zone neutre), où les joueurs seront en compétition pour les territoires et les ressources avec la possibilité de PvP.

    Y aura t il une économie ?

    Beaucoup de détails sont encore en travaux, mais oui, il y aura une économie qui a du sens dans l'univers Star Trek. Depuis que la Fédération a explicitement exclu l'usage de l'argent, attendez vous à ce que le troc et le commerce des marchandises soit une partie importante de l'économie. Des formes moins tangibles d'économie tel que la réputation ne sont pas exclues.

    Quelles sont les exigences matériel ?

    Nous n'avons pas encore finalisé cet aspect. Il suffit de dire que nous voulons faire un jeu qui soit beau et puisse tourner correctement sur une grande variété de systèmes.

    Quand est-ce que les événements du jeu prennent place ?

    Environ 30 ans après les événements de Star Trek : Nemesis. Le jeu commence en 2409. La technologie a progressé et la galaxie est beaucoup plus instable.

    Quelles espèces serons nous en mesure de jouer ?

    Humain, Vulcan, Andorien, Klingon, Orion, Gorn, et plusieurs autres. Vous pouvez également créer votre propre race avec sa propre apparence et ses attributs.

    Tout le monde va être le capitaine de son propre navire ?

    Oui, mais vous devrez gagner la responsabilité et la compétence pour commander de plus grands et plus puissants navires. Rappelez-vous, dans Star Trek ainsi que la tradition navale, celui qui commande le navire est le «capitaine», même si il n'est pas de votre rang.

    Puis-je jouer autre chose qu'un capitaine ?

    Tout le monde est un capitaine, (rappelez-vous, si vous commandez un navire, vous êtes automatiquement un capitaine), et vous commandez un équipage, mais cela ne limite pas votre rôle. Votre personnage sera toujours en mesure de choisir parmi une variété de carrière, comme ingénieur, agent de tactique, médecin, responsable scientifique, etc…
    Votre carrière est votre point de départ et aura une incidence sur vos compétences et la façon dont vous pourrez diriger votre équipage. Pensez à Jean-Luc Picard, Beverly Crusher, Worf et Kathryn Janeway. Picard est un archéologue et diplomate, Crusher est un médecin, Worf un agent de tactique et sécurité, et Janeway est une scientifique.
    Chacun a finalement choisi une carrière et est devenu capitaine de navire. Cela ne signifie pas que votre profession vous limitera dans le choix de votre navire, loin de là. Ces exemples sont simplement des exemples dont le jeu est inspiré.

    Ai-je besoin de bien connaître l'univers de Star Trek pour jouer ?

    Non, même les fans les plus occasionnels de Star Trek pourront apprécier ce monde. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec l'univers de Star Trek, Star Trek Online sera une nouvelle expérience avec autant de profondeur pour chaque individu du moment qu'il est à l'aise avec l'exploration. Toutefois, le monde sera riche en traditions de chaque série et film qui satisfera même les fans les plus fervents.

    Comment puis-je jouer avec mes amis ?

    Dans l'espace, vous pouvez former des équipes et faire des missions ensemble. Des batailles spatiales auront lieu entre plusieurs joueurs et navires non-joueurs. Lorsque vous effectuerez une mission de terrain, le chef de mission construira une équipe d'exploration qui comprendra d'autres joueurs. En dehors des combats, il y aura de nombreuses constructions communautaire, des lieux, des plates-formes et des événements qui réuniront les joueurs.

    Les temps de déplacement dans l'espace seront-il réalistes ?

    Le voyage sera semi-réaliste, avec un accent sur le plaisir. L'espace est grand, et il peut être très long de parcourir de grandes distances. Ce temps peut être trop long. Nous allons donc introduire la technologie transwarp et les portails pour permettent aux joueurs de se rendre dans les secteurs éloignés de la galaxie sans avoir besoin de jours ou de semaines de jeu pour le faire.
    source http://www.startrekonline.com/faq

  5. #4
    Artisan Avatar de Guiltyr
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    Re : Star Trek Online

    Très prometteur, mais si il y a un abonnement par moi, je pense pas que sa attirera énormément de monde....
    dommage.




  6. #5
    Empereur Avatar de Darkill
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    Re : Star Trek Online

    Quelques infos sur STO

    Tout d'abord, l'équipe répond à quelques questions sur le respect des canons de la série, la personnalisation et l'exploration. Ensuite, TenTonHammer se fend d'une interview de Jack Emmert à la GenCon 08, tout comme MMORPG.com. Pour notre part, nous vous proposons une traduction française des Q&R à Cryptic.

    Q: Le jeu respectera-t-il les archétypes de l'univers ? Quelle quantité du jeu sera issue de ce que nous connaissons de StarTrek ?
    Al "Captain Geko" Rivera (lead designer) : Nous considérons chaque film ou épisode de la série comme un archétype à respecter, et nous essayons d'y coller au plus près dans nos développements. Star Trek a un background très riche, et nous bénéficions d'une quantité incroyable de matière pour Star Trek Online, d'autant plus que nous nous situerons au 25ème siècle. Nous travaillons en étroite collaboration avec CBS pour valider ce que nous créons et être certains que tout soit bien en cohérence avec l'univers de Star Trek.

    Nous savons combien les fans sont impatients de jouer à Star Trek Online pour pouvoir explorer l'univers de Star Trek, et nous voulons leur fournir une expérience aussi "authentique" que possible. L'équipe a déjà vu tous les films et toutes les séries, et nous les regardons chaque jour encore et encore. Mais nous nous attelons aussi à étudier les autres sources telles que les romans et les comics, dans lesquels nous essayons de trouver de l'inspiration et des références pour améliorer encore un peu plus le jeu. Lorsque cela apporte quelque chose, nous introduisons directement ces éléments dans le jeu également.

    Q : Est-ce que je pourrai décorer mon Oiseau de Proie avec des flammes vertes pour piéger ces noobs de la fédération ? (NdT : désolé, traduction approximative)

    Captain Geko : Une des marques de fabrique de Cryptic est de donner à ses joueurs un maximum de possibilité de customisation lors de la création de leurs personnages. Hé bien Star Trek Online utilisera pleinement notre technologie de customisation, tant au niveau des personnages, que des vaisseaux ! Vous pourrez définir la forme de votre vaisseau, aussi bien que sa couleur, ses décorations, et son insigne.

    Q : Star Trek a bénéficié en son temps des meilleurs effets sonores et bandes son possibles. Pouvons-nous espérer que le jeu prêtera la même attention aux ambiances sonores que nous espérons qu'il le fera pour les effets graphiques ?
    Captain Geko : Fort heureusement, il se trouve que Michael Henry, notre directeur audio, est un fan de longue date de Star Trek, ainsi qu'un musicien et un compositeur hors-pair. Croyez-moi quand je dis que Michaël va créer de véritables musiques et ambiances "à la Star Trek" - et que même une attaque de Gorn de pourra l'arrêter ! CBS, avec qui nous travaillons, a également mis à notre disposition toute une banque de sons tirés des films et la série. Les phasers par exemple, auront donc exactement le bruit qu'ils sont sensés avoir.

    Q : Si je ne suis pas fan des combats spaciaux, que gagner les faveurs de Starfleet ou gagner des crédits en travaillant pour les Quarks ne me fait pas rêver, serais-je en mesure de faire progresser mon personnage juste en explorant la galaxie ?
    Craig "Zinc" Zinkievich (producteur exécutif) : L'exploration ne sera jamais la dernière roue du carrosse dans Star Trek Online. Dans toutes les séries, Starfleet a toujours envoyé des capitaines découvrir de nouveaux systèmes. Nous ne considérons pas l'exploration comme une "alternative" aux autres modes de jeu. C'est un tout. Attendez-vous à être grandement encouragé à partir à l'aventure ! D'ailleurs, pour inciter les joueurs à explorer davantage l'espace, découvrir de nouvelles civilisations sera un des principaux moyens pour accéder à de nouvelles ressources et équipements, ainsi que de gagner de nouvelles recrues alien pour votre équipage, votre flotte, et votre faction !

    Q : Ma question porte sur la stabilité de l'univers. Par exemple, si je me déconnecte de WoW et que je me reconnecte une semaine plus tard, le monde n'a pas vraiment changé. L'univers sera-t-il dynamique dans Star Trek Online ?
    Zinc : L'univers de Star Trek Online est façonné et impacté par les actions des joueurs. La Fédération et l'empire Klingon s'affronteront pour le contrôle des ressources, ainsi que pour leur influence à travers la galaxie. Les joueurs impacteront cela au travers des batailles PvP et d'un système que nous appelons le PvE compétitif.

    Vos actions, victoires et défaites, de vous et de votre faction, affecterons comment l'économie et l'histoire de Star Trek Online évoluera. L'exploration est permanente - attendez-vous à chaque connexion à voir de nouvelles planètes et de nouvelles races qui étaient encore inconnues lors de votre dernier passage en jeu. Vos actions détermineront si ces nouvelles planètes et races se tourneront vers la Fédération ou l'Empire Klingon.


  7. #6
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    Re : Star Trek Online

    Interview de Al Rivera

    Sur le site de Star Trek allemand, on trouve une interview d'Al Rivera, Lead Designer en fonction sur le mmo Star Trek. En vrac, on apprend quelques infos utiles sur le jeu et d'autres dont on a déjà parlé.

    • 6 races jouables : Humain, Klingon, Ferengi, Orion, Andorian, Gorn.

    • Il ne sera pas possible de piloter la navette du vaisseau jusqu'à la planète que l'on veut visiter.

    • Il sera possible de voyager dans l'espace, mais pour se rendre dans certains coins. Il sera aussi possible de se "téléporter" pour ne pas perdre trop de temps.

    • En Gameplay la Fédération utilisera le plus souvent le LCARS (soit en français : "Système d'Accès et de Récupérations Informatisés des Données") avec la charte graphique qui va avec.

    • Le scénario ne se veut pas manichéen, c'est à dire que les Klingons, Romuliens ne seront pas les grands méchants contre la gentille Fédération avec les Humains. Chaque peuple aura ses spécificités et son alignement. On se souvient tous de Worf dans l'équipe de Jean-Luc Picard, sera-t-il possible de faire la même chose ?

    • Chaque joueur découvrira de nouvelles planètes et devra établir le premier contact. Les actions du joueur détermineront ensuite comment cette planète percevra dorénavant la faction dans laquelle il appartient.

    • Il est encore trop tôt pour parler de localisation européenne ou des différents types de serveurs.

    • Il est très probable que les différentes factions devront s'unir pour lutter contre un ennemi commun (par exemple invasion Borg)

    •Le nombre de professions n'est pas encore fixé, mais on distingue déjà les domaines médicaux, ingénierie, tactique, Science et Commandement. Comme d'ab, chaque classe aura des capacités différentes, etc.

    • Il est probable, mais trop tôt encore pour l’affirmer, que les PNJ auront des réactions différentes en fonction du joueur qui lui parle.
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  8. #7
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    Re : Star Trek Online

    Quelques news concernant STO :



    • Les zones où se déroulent le PvP montreront sur la carte du secteur les factions de chaque système en fonction des changements liés aux affrontements.
    • Devrait être possible de jouer son perso et son vaisseau au joystick (ça dépend un peu du joystick en fait).
    • L'économie fonctionnera à l'intérieur de la fédération selon un système de crédit (transporter credits et replicator credits) qui vous permettront apparemment d'obtenir du matériel, comme des vaisseaux. Le reste de la galaxie utilise aussi une monnaie en or, le latinum. Une économie à laquelle vous participerez. Quand au commerce entre faction opposée, Cryptic étudie actuellement des systèmes de marché noir.
    • Tous les races dispo au lancement seront bipède (bien que possédant des customisations possible, comme des queues ou autres options). Cryptic espère aller au delà de cela plus tard, car de toute évidence « tout le monde veut jouer un Horta »
    • La représentation de l'espace sera aussi réaliste que possible sans que cela rende le jeu chiant.
    • Il est possible que certaines missions nous placent aux commandes d'un vaisseau de faction opposée, mais on ne les garde pas après. En tant qu'officier, il faut utiliser les vaisseaux de sa faction.


    STO pourrai etre F2p l'idée est plaisante ...

    Et 3 nouveaux screens
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  9. #8
    Empereur Avatar de Apalax fatality
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    Re : Star Trek Online

    Cryptic nous offre un nouveau trailer.
    On nous y présente les races du jeu, et même, accrochez vous bien, une sorte d'éditeur de personnage puisque l'on peut même "créer" sa propre race.

    Star Trek Online Character Trailer

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  10. #9
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    Re : Star Trek Online

    Oh oui de la customisation !


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    .

  11. #10
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    Re : Star Trek Online

    Poursuivant son développement dans l’infini et au-delà, Star Trek Online revient en trois petits clichés venus du New York Comic Con 2009.
    L’occasion de découvrir les vaisseaux et quelques environnements très.. spatiaux.




    MMORPG Addict


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