Titre: Arche Age
Type: MMORPG
Genre: Heroic fantasy
Prix: Gratuit
Arche Age a été créé par les développeur de Lineage.
A l'origine Arche Age s'appelait Project X2.
Le MMO est en développement depuis 2006 !
Le moteur graphique est le fameux CryEngine2, les décors sont somptueux.
ArcheAge est un MMORPG next-gen développé par le studio coréen de XL games. Le développement à débuté en 2006.
C'est Jake Song (Lineage) qui dirige l'équipe de développement, et au scénario Jun Min Hee qui a écrit le roman fantasy « Children of the Rune ».
Scénario:
Dans ArcheAge, vous voyagez dans univers fantastique.
Malheureuse, ce monde vient de subir un cataclysme sans précédent, il reste peu de survivants.
On compte 8 peuples, les humains, les elfes, les nains, et 5 autres peuples possédant des caractéristiques bien différentes.
Tous les peuplades vont devoir se mettre à pied d'œuvre pour reconstruire une civilisation.
C'est à vous d'entreprendre et d'apprendre pour fonder cette nouvelle air.
Technique:
ArcheAge est développé à partir du moteur CryEngine 2, pour info Aion est développé avec le CryEngine 1
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Statut actuel :
Closed Beta Test 1 finie
ont été testé : House building (partiel), object interaction, crafting, class stats, combat, interface, animations, art style, characters.
Closed Beta Test 2 courant mi novembre
Closed Beta Test 3 rumeur
Open Beta Test probablement début 2011
Habituellement les closed beta sont réservés aux jeux presque finis, ca n'est pas le cas ici, les fondamentaux du jeu sont finis, mmais la beta est utilisée pour avoir des retours des utilisateurs, et d'après l'aveu des développeur, le jeu est loin d'être réellement terminé par rapport à ses fonctionnalité prévue car ils savent que les attentes des utilisateurs sont très importantes.
(vous rencontrerez souvent ("encore en cours de développement")
Public US/Euro
Depuis le début du projet, les US ainsi que l'Europe sont prévus, toutefois, nous souhaitons que le projet soit parfaitement abouti avant d'attaquer ces marché, nous ne lancerons pas le jeu de manière prématurée mais nous sommes conscient qu'il ne faudra pas qu'un temps trop long s'écoule entre la mise en place en corée. Donc nous le mettrons probablement en place dès que le fonctionnement sera validé en corée et l'équipe aura (je cite) repris son souffle.
=====
Le jeu :
Au sujet du jeu en lui même, les développeurs promettent une communauté proche de Ultima Online, un PvE équivalent à WoW, et un PvP au moins équivalent à L2, chaque joueur a la possibilité de faire absolument ce qu'il veut (concept de bac à sable) et de choisir son expérience de vie au sein du jeu, il n'y a pas de niveau de classe à proprement parler par exemple.
Le jeu est annoncé pour les 15 ans et +, le budget de développement est de 25 Millions de $, 15 M provenant des investissements, 10M des fonds propres de la société. Chaque serveur évoluera de manière unique (!) à cause de l'impact des joueurs sur le monde, voir sur la carte.
Les Races :
8 races seront proposés (donc 5 inédites)
Nuians
Les Nuians sont des « conquérants de la nature », vivant en harmonie avec le vivant (on dit qu'ils « connaissent la vraie beauté naturelle »). Ils se sont installés dans la péninsule de Solzreed, une profonde forêt entourée de collines. Les Nuians doivent concilier entre la menace des créatures sauvages (qui sont parties intégrantes de la nature) et la puissance des pierres, des sources et des rivières... Ils croient en la déesse Nui et dans le vrai courage.
Elfs
Les Elves revendiquent de leur côté une certaine noblesse. Si on les dit parfois distants avec les autres peuples, ils sont simplement peu intéressés par les Nuians ou les Nains. Ils apprécient la méditation et la réflexion. Ils consacrent par ailleurs la plupart de leur vie à s'entraîner pour faire face à la mort avec honneur, dans toute bataille finale.
(en fond)
Nains
Fairy [Fées]
Ferre
les Ferres sont un peuple de guerrier, mi-homme, mi-félin. Nomades, ils errent dans les grandes étendues du monde et refusent de se sédentariser. On les dit parfois cruels, bestiaux et doté d'un solide instinct de survie.
Ils peuvent courrir à 4 patttes !
Race humaine
Petit Briefing sur Archeage :
L'équipe :
Le lead dev est Jake Song, il a travaillé pendant longtemps sur Kingdom of the Wind puis sur Lineage avant de quitter NC en 2003 pour créer XL Games. L'histoire de archeage est elle écrite par un auteur de nouvelle coréen. Jake Song développe le concept de archeage a partir des premiers concept de MMO des années 90 qui travaillaient avant tout sur la notion de liberté, les plus anciens se souviendront d'ultima online, de neocron, de mankind puis de Everquest, DAOC, lineage1...(sa vision de la chose ici)
Le moteur :
Basé sur un cry engine 2
Haute def :
Le jeu :
Au sujet du jeu en lui même, les développeurs promettent une communauté proche de Ultima Online, un PvE équivalent à WoW, et un PvP au moins équivalent à L2, chaque joueur a la possibilité de faire absolument ce qu'il veut (concept de bac à sable) et de choisir son expérience de vie au sein du jeu, il n'y a pas de niveau de classe à proprement parler par exemple.
Le jeu est annoncé pour les 15 ans et +, le budget de développement est de 25 Millions de $, 15 M provenant des investissements, 10M des fonds propres de la société. Chaque serveur évoluera de manière unique (!) à cause de l'impact des joueurs sur le monde, voir sur la carte.
Statut actuel :
Closed Beta Test 1 finie
ont été testé : House building (partiel), object interaction, crafting, class stats, combat, interface, animations, art style, characters.
Closed Beta Test 2 courant mi novembre
Closed Beta Test 3 rumeur
Open Beta Test probablement début 2011
Habituellement les closed beta sont réservés aux jeux presque finis, ca n'est pas le cas ici, les fondamentaux du jeu sont finis, mmais la beta est utilisée pour avoir des retours des utilisateurs, et d'après l'aveu des développeur, le jeu est loin d'être réellement terminé par rapport à ses fonctionnalité prévue car ils savent que les attentes des utilisateurs sont très importantes.
(vous rencontrerez souvent ("encore en cours de développement")
Date de sortie ?
je cite :
"ArcheAge is expected to be released in S. Korea next year. XLGames would like to get the game to other markets as quickly as possible after that." normalement courant 2011 donc.
Public US/Euro
Depuis le début du projet, les US ainsi que l'Europe sont prévus, toutefois, nous souhaitons que le projet soit parfaitement abouti avant d'attaquer ces marché, nous ne lancerons pas le jeu de manière prématurée mais nous sommes conscient qu'il ne faudra pas qu'un temps trop long s'écoule entre la mise en place en corée. Donc nous le mettrons probablement en place dès que le fonctionnement sera validé en corée et l'équipe aura (je cite) repris son souffle.
Configuration minimale :
processeur de type Core 2 Duo, 3 Go de mémoire vive, une carte graphique de la série Nvidia 8000 ou ATI 4000 de 512Mo et 30Go d'espace disque dur disponible. (l'install de base fait 15 Go)
Météo
Apparament le jeu semble gérer : temps (horaire), saison ... et météo, si c'est le cas, ca serait le premier MMO à faire tout ca
En tout cas, le temps influe sur le gameplay
http://www.archeage.com/util/image/v...52821_ora&type
=review
Race :
8 races seront proposés (donc 5 inédites)
Nuians
Les Nuians sont des « conquérants de la nature », vivant en harmonie avec le vivant (on dit qu'ils « connaissent la vraie beauté naturelle »). Ils se sont installés dans la péninsule de Solzreed, une profonde forêt entourée de collines. Les Nuians doivent concilier entre la menace des créatures sauvages (qui sont parties intégrantes de la nature) et la puissance des pierres, des sources et des rivières... Ils croient en la déesse Nui et dans le vrai courage.
Elfs
Les Elves revendiquent de leur côté une certaine noblesse. Si on les dit parfois distants avec les autres peuples, ils sont simplement peu intéressés par les Nuians ou les Nains. Ils apprécient la méditation et la réflexion. Ils consacrent par ailleurs la plupart de leur vie à s'entraîner pour faire face à la mort avec honneur, dans toute bataille finale.
(en fond)
Nains
Fairy [Fées]
(à gauche, pas certain)
Ferre
les Ferres sont un peuple de guerrier, mi-homme, mi-félin. Nomades, ils errent dans les grandes étendues du monde et refusent de se sédentariser. On les dit parfois cruels, bestiaux et doté d'un solide instinct de survie.
Ils peuvent courrir à 4 patttes !
http://www.archeage.com/util/image/v...37890_eal&type
=free
http://forums.jeuxonline.info/attach...662&d=12891671
89
http://forums.jeuxonline.info/attach...738&d=12892442
70
Hariharan
race humaine apparament (à vérif)
Nuian
http://www.gamer.ru/system/attached_.../normal/race.j
pg?1282128487
Returned
Warborn
Les personnages :
Une attention toute particulière doit être faîte à la personnalisation de votre personnage. Certains détails concernant l'apparence de votre perso peuvent être librement modifiés ; certains autres choisis à partir d'une liste. Par exemple, vous pouvez choisir des tatouages et des cicatrices comme options, mais aussi les déplacer le long du visage, les tourner et augmenter leur taille librement. Il n'y a pas encore beaucoup de moyen de personnalisation mais cela donne une idée de ce qui sera disponible à la sortie.
Les Classes :
vous pouvez être guerrier, mage, archer/range, ou ... un mixte de tout ça (vous le spécialisez à la main)
il y a 10 types d'arts de combat, au début vous ne pourrez en sélectionner que 3. Vous pouvez toute fois en désactiver certains, pour en activer d'aures, mais jamais plus de trois à la fois.
Chaque art de combat dispose d'au moins une douzaine de skill uniques, chaque art évolueront en puissance, au prix toutefois d'efforts exponnentiels. Il est aussi apparament prévu que des combos puissent se créer entre skills (naturels, et non préprogrammé), par exemple vous pouvez faire léviter un adversaire (première skill) puis l'envoyer valdinguer à plusieurs mètres (deuxièmes skills)
Les arts de combat seraient :
* Combat - Corps à corps
* Sorcellerie(Witchcraft) - Debuffs, aoe.
* Invincibilité - Tanks skills, tout pour la défence et la survie.
* Magie 1 - Nuke, défense magique, portails.
* Nécromancie - Gestion/Invoc des morts. Period(?).
* Sauvage - range, dressage/apprivoiser animaux.
* Magie 2 - Magie (non précisé).
* Assassn - Dommages éclairs, invisibilité.
* Enchanteur - Buffs (you sing, you play)
* Médic - Heal et résurrection.
Skills connues :
1. Corps à Corps
Vandals Slash - 4 attaques consécutives
Chyeoolrigi - fait léviter un adversaire pendant 1.2 sec tout en lui infligeant des dommages
Gareugi land - dommages aoe, baisse la vitesse de déplacement de 50% pendant 3 sec
Light of her hands - augmente la vitesse d'attaque de 33% pour 15 sec.
Hoeohribegi - Attaque de stun
Congestion - augment la vitesse d'attaque et les dommages de 5% pour 30 sec. (probablement vitesse de déplacement aussi)
2. Sorcellerie
Mental fracture - dommages sur un ennemi, et affecte sa vigueur (?) pour 5 sec
The hands of the land - dommages sur un ennemi, et le root au sol
Vertigo - diminue la vitesse de déplacement et d'attaque de 50% pour 9 secondes.
Bubbles - fait léviter un ennemis dans une bulle d'air
Whispers of fear - met l'ennemi dans un état de peur intense
Summons evil - summone un minion
3. Invincibilité
Shield hit - interromp un cast, et frappe l'ennemie avec un bouclier
Chiltemyeon Hit - immunise une personne contre les stun et augmente la défense ce celui ci de 5% à 30% pour 15 sec (apparament le bonus est variable)
Farewell to arms - donne des dommages et désarme l'opposant pour 6 secondes
Increase in life - augement les HP de 79 pour 20 min
Look At Me - 75% de garder l'aggro d'un ennemi pour 5 sec.
Invincible - immunise l'utilisateur aux dommages pour 12 sec(probablement long cooldown)
4. Magie 1
Teleportation - téléporte le caster (et membre de la party ?) à 20 m.
Sodeurakjil - interrompt le cast ennemie
Explosion energy - AoE
Magic off - augmente la résistance à la magie
Energy generation - Transfert des HP > MP
Roar Magic - AoE à effet de durée
5. Necromancie
Invisible hand - diminue la vitesse de cast de l'ennemi, ainsi que sa vitesse d'attaque et de déplacelent, le caster ne peut bouger pendant ce sort.
Hell of a window - dommage aoe sur 5 m, root pendant 1 sec, ignore les armures.
Revenge of the armor - dommages sur un ennemi pour 11secondes (toutes les 2 secondes)
All Hush - Silence aoe pour 9 secondes
Feign Death - effet inconnus atm.
Ghost summoning - invoque un fantome
6. Wild nature
Dokhwasal - attaque à distance (plus un effet inconnu pour 9 seconde)
Rise - permet à l'utilisateur de se faire léviter
Take the beast - charme un animal
Shock Arrow - stuns un ennemi pour 3.2 secondes
Survival Instinct - augmente vitesse de déplacement pour 23 sec, et immunise contre la peur, consomme de la mana et des HP en permanence.
Arrows rain - AoE pendant 6 seconds.
7. Magie 2
Spark clusters - boule de feu
http://img198.imageshack.us/img198/2153/11092552.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/5843/49432818.jpg
http://img251.imageshack.us/img251/7867/91419226.jpg
http://img710.imageshack.us/img710/9493/81717904.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/41/59090458.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/8062/33343234.jpg
Ice Arrow - donne des dommages tout en baissant la vitesse de déplacement de l'ennemi.
Shield - pour 60sec, créer un boulcier autour de l'utilisateur, bloque les dommages pour 2x le prix en mana (par exemple 100MP pour 50 dmg)
Wrath of the bolts - supprime les effets de gravitation autour de l'utilisateur pour 12 sec (lévitation aoe)
Shooting star - pluie de météore aoe pour 6 secondes(apparament long à caster).
8. Assasin
Unhealed wounds - dommage sur un ennemi, avec effet de durée supplémentaire pour 5 secondes, baisse la vitesse de déplacement de 20%
Stealth - cache l'utilisateur, mais diminue sa propre vitesse de déplacement de 50%
Shadow Strike - attaque un ennemi tout en étant caché (stealth)
Healing kisses - soigne l'utilisateur et a 50% de supprimer un débuff
Quick moves - augmente vitesse de déplacement et taux d'évasion de 100%, immunité au poison pour 15sec
Raided - attaque à distance(saut) d'un ennemi, stun celui ci, et donne 140% de dommage additionnels
9. Enchanteur
Myeongsanggok of focus - augmente l'INT de l'utilisateur de 8 pour 20 min.
Lively march - augmente vitesse de déplacement de 20%
Healing Dances - heal HP/MP aoe
Hum of fantasy - effet inconnu
Lively extravaganza - augmente l'attaque des membres de la party
Ghostly lullaby - effet inconnu
10. Médic
Light and darkness - heal la party
Vitality like a fountain - regenère les hp pendant 15sec
Love and Friendship - regenere hp
Resurrection - résurrection d'un allié mort (non utilisable en combat)
The recovery room - crée une zone de repos (?) pour les alliés
Nightfall - crée une zone de noirceur rendant les alliés invisibles à l'ennemi.
PvP :
un système de préciblage par classe serait prévu (pas plus d'info atm)
Mass PvP :
Au moins 100 joueurs par zone sans lags possibles. Vous pourrez combattre sur des montures. L'ensemble des skills connues seront utilisables en sièges.
Sièges :
Au moins 50vs50 possible, sur les deux continents que l'on ne peut conquérir, les possesseurs des chateaux seront des NPC (apparament il y aura des sièges quand même), sur le continent du nord (conquérable), les utilisateurs auront la possibilité de construire leurs propres chateaux (!) OU ils veulent (!!) et contrôler la zone, voir conquérir d'autres chateaux d'autres zones.
Les armes de siège et autres (genre canon de bateau) sont utilisables sur le chateau. Des murs peuvent être cassés. Il semblerait même que des tourelles d'assault mobiles soient disponibles (voir trailer)
Quêtes :
Les Quêtes sont assez classiques, relativement comparable à un Lineage II réactualisé, permettant toutefois des interactions assez fortes avec le monde (comme on peut en trouver dans Everquest), tel que éteindre un feu, démolir un mur, construire un morceau de village. Difficile de savoir actuellement si les modifications entraînées par la quête seront persistantes, ou non, et si les quêtes s'intégrendans un scénario plus vaste et ou intéressant.
(voir vidéos)
PvE :
Le PvE tel que présenté à la G Star est classique lui aussi, assez proche d'un bashing normal, avec toutefois des petits effets dynamiques que l'on annonce aussi bien dans TERA que Blade & Soul.
(voir vidéos)
PvP / Karma :
Tout ce que l'on connait pour l'instant est qu'un système de préciblage par classe serait prévu.
Il semblerait également que le mode PvP doivent être forcé (Ctrl F) pour les ennemis n'ayant pas de karma (Comme dans Lineage II)
Une fois le PvP activé, vous ne pouvez le désactiver tant que vous êtes en combat
lors de la CBT2 étaient accessible en Battlefield PvP (non forcé je suppose, à vérifier) : Plains sipjabyeol, Maha Devi, peninsule de dongteulnyeok
Il semblerait que le système de karma soit le même que celui de Lineage II (prison exceptée)
Après un PvP (sur une cible non pvp ?), une preuve de sang est crée
Chaque preuve augmente le karma, si le karma atteint 100, le joueur est automatiquement conduit en prison.
Une fois en prison, le karma descend progressivement jusqu'à 0
Les buffs sautent au bout de 30 min en prison et vous ne pourrez disposer de toutes vos compétences, vous pouvez toutefois tenter de vous échapper par une méthode "spéciale"
Toutes les informations sur le karma et la prison sont des infos de la CBT2, cela peut encore évoluer
Evolution du personnage :
vous pouvez être guerrier, mage, archer/range, ou ... un mixte de tout ça (vous le spécialisez à la main)
il y a 10 types d'arts de combat, au début vous ne pourrez en sélectionner que 3. Vous pouvez toutefois en désactiver certains, pour en activer d'aures, mais jamais plus de trois à la fois.
Chaque art de combat dispose d'au moins une douzaine de skill uniques, chaque art évolueront en puissance, au prix toutefois d'efforts exponnentiels. Il est aussi apparament prévu que des combos puissent se créer entre skills (naturels, et non préprogrammé), par exemple vous pouvez faire léviter un adversaire (première skill) puis l'envoyer valdinguer à plusieurs mètres (deuxièmes skills)
Le personnage évoluera de niveau en niveau, et gagnera à certain niveau 1 SP, chaque SP permettra d'apprendre une nouvelle skill
Chaque skill pourra évoluer en puissance (à confirmer) à un prix élevé
Un système de multiple expérience est disponible qui se développerait simultanément dans chaque classe(pour quelle utilité ?)
Le personnage disposera de caractéristique propre : force / dextérité / endurance / intelligence / concentration
Equipement :
Comme dans L2, tout le monde pourra porte ce qu'il veut, mais l'effet ne sera pas aussi efficace si inapproprié.
Une variété très importante de vêtement et d'armes seraient disponibles, et tous seraient craftable (à confirmer)
Chaque vêtement, chaque habit pourra protéger ou non de certains types d'attaque.
Les équipements pourront être enchantés, comme dans L2, avec une "chance" de perte.
Vous pourrez ramasser des loots sur le corps de vos ennemis (pve), mais aussi ... utiliser le corps de la manière que vous souhaitez.
Vie / Mort
Lorsque vous mourrez, vous pourrez être rez ou respawn au temple le plus proche avec l'ensemble de votre équipement, les effets sur l'expérience ne sont pas connus encore.
Montures :
Si la beta 1 ne permettait d'avoir que des chevaux en guise de monture, de nombreux autres animaux seront possibles à terme.
Vous pouvez les combattre, les équiper, leur tirer dessus, les défendre, les équiper d'armures ou de sacs
Vous pouvez aussi monter à plusieurs dessus (un pour conduire, un pour chasser par exemple)
Les montures peuvent nager.
Interface :
Il n'y a pas de minimap, toutefois, il y aura à un terme un système de cartographie personnelle (!!!) que l'on pourra communiquer (ou non à d'autres joueurs).
Chaque joueur pourra par ailleurs customiser son interface comme il le désire, et voir plus ou moins d'information.
L'interface comprendrait également un navigateur à base chrome permettant de trouver des infos complémentaire et ou un livre de quête
Le Monde :
La taille du monde serait supérieure à celle de Wow : 3 continents, un d'entre eux (apparament celui du nord) peut être conquis par les joueurs et disposera de sièges à la facon de L2, les autres auront une sorte de guerre entre(en ?) eux, chaque continent est accessible par les moyens de voyage (voir ci dessous).
Les zones ne sont pas visibles (comme L2) et le changement de zone n'est pas restreint (contrairement à L2) à des passages limités et ciblés.
cartes :
http://www.gamer.ru/system/attached_...9/original/map.
jpg?1282128279
http://www.archeage.com/util/image/v...30760_ora&type
=review
une cité que l'on peut conquérir :
une des bannières du chateau (direct extract du jeu) :
Il semblerait qu'un certain nombre de "point de civilisation" pré existe dans le jeu :
Voyages :
Vous pouvez voyager à dos de cheval (voir ci dessous), ou à bateau. Sont également prévus des transports réguliers (genre transports en commun) allant de zone en zone et des vaisseaux aériens (non constructible à priori) qui feront office de lignes aériennes pré déterminées
Les vaisseaux que l'on constuit soit même peuvent embarquer autant de personne que souhaité.
http://www.archeage.com/util/image/v...22174_7id&type
=review
Concernant la téléportation, certain disent qu'elle est impossible, d'autres qu'elle est possible uniquement pour les endroits déjà visités mais que ca serait payant, il semblerait que les choses ne soient pas encore fixées de manière définitive.
voyages aériens (concept art):
http://www.archeage.com/util/image/v...14185_hem&type
=free
Interactions avec le monde :
démonstration d'activités :
Interactions directes
Chaque objet du monde peut être utilisé, ca n'est pas que de la décoration comme d'ordinaire.
Il semble que les skills joueurs d'attaque peuvent directement affecter le monde.
Vous pouvez collecter aussi bien des plantes, de la roche, du bois, etc etc
Vous pouvez traverser un ravin via une corde, ou grimper sur un arbre...
... ou encore le long d'une vigne vierge ou d'un mur, ...
... récolter des fruits, ou couper l'arbre pour en faire un pont, ...
... vous pouvez aussi planter des arbres ou vous voulez qui grandiront avec le temps. Vous pouvez même utiliser les arbres à des fins stratégiques pour perdre vos ennemis.
http://img841.imageshack.us/img841/9306/treessteps.jpg
Construction
De la même façon que dans UO, vous pourrez construire une maison/terrains, un jardin, etc avec des points de travail (voir ci dessous). Le positionnement des maisons serait libre (à vérifier) sous certaines limites, et seraient accessibles à au moins 50% des joueurs, avec une évolution de cette limite à travers le temps, il y a différents types de maisons, aussi bien sous la forme, que sous la taille, vous pourrez également construire des batiments publics et privé permettant ainsi de fonder un village. vous pouvez embaucher des NPC pour votre maison ou protéger vos terrains. Vous pourrez utiliser ces terrains pour faire pousser des recoltes de céréales ou de fruits que vous pourrez même transformer en vin, afin des les vendre, ou encore de les consommer seuls ou en groupe.
http://community.archeage-online.com...dule=images&se
ction=img_ctrl&img=612
La maison peut aussi servir d'atelier de craft Les ennemis pourront visiblement ravager les terrains (les maisons ?). Enfin des NPC pourront être embauchés en tant que vendeurs pour proposer le produit de vos efforts. Un systèmes d'enchère et de banque est toutefois prévu, mais encore en cours de développement. La gestion de vos terrains et jardin est au moins comparable à "werule" sur iphone.
construire sa maison
(oui les arbres poussent Oo)
http://img408.imageshack.us/img408/1183/viewcabik9iv.jpg
http://img148.imageshack.us/img148/4831/viewcabik9iv2.jpg
L'intérieur des maisons sera forcément customisable
Constuction navale / Bateaux
Vous pourrez construire des ports, des quais, ... et des bateaux, ainsi que tout ce qui va avec (voiles, canons, etc)
Basiquement, le système se rapproche du système des maisons, et utilisent les points de travail (voir ci dessous) Il y a différents types de bateaux disponibles, aussi bien au niveau taille, que pour le nombre de canon possible, etc.
Le pilotage des bateaux exige de prendre en compte les courants, la vitesse du vent, l'inertie du navire, etc.
Un équipage complet (au moins de 2 à 10 personnes)sera nécessaire pour piloter le bateau correctement et se défendre correctement (utilisation des canons etc).
Grâce à ces mêmes canons vous avez la possibilité de tuer vos ennemis, et de couler les bateaux ennemis ou pirates.
La possibilité d'abordage est pas confirmée, toutefois, il semblerait qu'il ne soit pas encocre possible de pêcher ou de construire sur des iles désertes, ou de combattre des monstres sous marin, mais ces fonctionnalités seraient en développement.
Comme le cheval, le bateau est un équipement d'inventaire summonable, ou désummoné, lorsq u'il est cassé, il retourne à l'inventaire et peut être réparé pour un prix substanciel.
Le travail dans le jeu :
Il y a un système de point de travail. Pour pouvoir produire des constructions, des crafts, ou des activités événementielles (traduction incertaine), vous accumulerez de manière régulière et à interval fixe des points, que vous soyez online et non offline. La raison de ce concept est de permettre un équilibre entre les joueurs qui jouent peu, et ceux qui jouent beaucoup. Il y a toutefois une limite à une telle accumulation pour ne pas déséquilibrer le jeu en fonction des HG. Par ailleurs, pendant de longues périodes d'accumulation, l'utilisateur qui ne peut jouer beaucoup va quand même pouvoir disposer d'un certain nombre de point si il est régulier.
Enfin, les joueurs de haut niveau peuvent utiliser leurs points dans des activités plus "luxueuses", tel que des concours de dance, et acheter les points d'utilisateurs plus bas niveau pour le craft ordinaire, celle permettra d'accoitre l'économie et de valoriser chaque type de joueur.
Craft :
Le craft nécessite des plans (réceipe) et matériaux, aussi bien qu des outils et des ateliers. Par exemple si un utilisateur veut se créer une épee, une enclume sera nécessaire alors que pour un vêtement, un manequin sera indispensable.
Musiques & Sons :
environnements :
http://files.mail.ru/7JXSYD
http://files.mail.ru/M1E3RX
musique, cri & magie :
http://files.mail.ru/R9VHO1
musique :
http://files.mail.ru/7JXSYD
Bande son CBT2
Bande son de la construction des bateaux
Action Battle Music
interview (en russe)
http://www.grind.fm/audio/download/590/102_archeage01.mp3
Galeries :
http://community.archeage-online.com/gallery/category/3-screenshots/
http://www.archeage.com/community/showimage?pager.page=1
http://www.jeuxonline.info/images/ArcheAge
Review diverses :
fr traduit de l'anglais traduit du russe : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=21629941#post21629941
anglais : http://community.archeage-online.com/topic/96-archeage-review/
russe (google trad) : review de cobalt
anglais : http://www.thisisgame.com/go/?p=2498
Météo
Apparament le jeu semble gérer : temps (horaire), saison ... et météo, si c'est le cas, ca serait le premier MMO à faire tout ca
En tout cas, le temps influe sur le gameplay
Videos
ArcheAge Demo tech
ArcheAge (Poject X2)
ArcheAge (Poject X2) 2
Screens
Configuration minimale :
processeur de type Core 2 Duo, 3 Go de mémoire vive, une carte graphique de la série Nvidia 8000 ou ATI 4000 de 512Mo et 30Go d'espace disque dur disponible. (l'install de base fait 15 Go)
Crédits Silex
Développeur: XL Games
Editeur: XL Games
Site: ArcheAge


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