Minecraft 1.8, les nouveautés
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Minecraft 1.8, les nouveautés
La mise à jour Minecraft bêta 1.8, elle sera résolument orientée "Aventure".
Infos: Minecraft 1.8 à la PAX
Contenu de Minecraft 1.8
- Le Mode Aventure
- Du steak
- Rivière et océan
- Le mob Enderman
- Une orbe peut changer de texture
- Nuage magique (source)
- Nouveaux outils en diamants (source)
- La barre de faim
- Possibilité d'ouvrir les coffres
- Donjons aléatoires
- Nouveau mob, le Silverfish, c'est un insecte et non un poisson, c'est un monstre rare. Toutes les infos sur ce nouveau monstre ici.
- L'araignée bleue est un nouveau monstre qui spawn dans les mines abandonnées.
- Lorsque votre personnage est empoisonné par l'araignée bleue, les cœurs deviennent jaune / vert.
- Ajout de la fonction Sprint, vous pouvez courir et allez plus vite en appuyant 2 fois rapidement sur la touche Avancer. (sources : 1, 2)
- Sprinter vous donnera faim, la barre de faim va diminuer.
- Sauter en printant vous fera sauter plus loin (environ 4 blocs)
- Lorsqu'on sprint sur un mob, celui-ci est éjecté de 3 à 4 blocs.
- Ajout du système d'éclairage, améliorattion des effets de lumière (sources : 1, 2, 3)
- Les textures HD seront supportées nativement par les clients Minecraft (source)
- Les blocs de feuilles ne disparaîtrons plus
- Ajout de villages de PNJ (du RP dans Minecraft ? ou des PNJ ayant le même genre de rôle que dans Terraria, notamment un rôle de vendeur ?) image d'un village de PNJ
- Ajout de nouvelles possibilités pour combattre
- Amélioration de l'agriculture, culture du blé, de la canne à sucre ... optimisés.
- Ajout de nouveaux types de terrains /biomes
- Nouvel outil de gestion des serveurs
- Possibilité de nommer les chiens (source)
- Ajout de flèches enflammées (source)
- Les flèches restent enfoncées dans les monstres et les joueurs.
- Les montagnes sont plus grandes
- Manger de la nourriture avariée fera apparaître des zombies.
- Les zombies drop de nouveaux items
- Les zombies drop de la viande pourrie
- La nourriture pourrie / vomie est de couleur jaune/verte
- La viande de zombie s'appelle Rotting flesh
- Manger du porc vous donnera un point de vie
- Les cochons ont un groin (2 trous de nez)
- Les Critical Hit sont des attaques spéciales qui s’effectuent en sautant et en frappant une fois dans les airs.
- Ajout de bébés animaux et des nouvelles mécaniques que cela entraîne (sources : 1, 2, 3, 4).
- Les animaux seront persistants, ils seront générés lors de la génération d'un nouveau chunk, ils meurent de façon définitive (source)
- Possibilité d'écrire dans les livres
- Interactions avec le décors tel qu'actionner un levier en tirant avec une flèche.
- Ajout de l'API Modding, pour faciliter le développement des Mods
- La limite de la hauteur reste à 128 blocs, mais elle sera modifiable (source)
- Possibilité d'écrire dans les livres
- Ajout de lanternes (sources : 1, 2)
- 5 nouveaux items de nourritures
- Le chargement du jeu et surtout celui de votre map s'effectue plus rapidement.
- Possibilité de régler la luminosité dans les options du jeu.
- Le mode creative permet de voler en appuyant 2 fois sur la barre espace
- Une plaque de pression peut être posée sur une barrière.
- Les escaliers en pierres lisses et en briques sont ajoutés
- Le squelette tir la corde de leur arc (animation)
- Les points de spawn seront plus proche, ou dans un village
- Le sang gicle lorsque que vous frappez certains mobs
- On gagne de l’expérience en récoltant des obres.
Nouveau .PNG
Sur cette nouvelle image, on visualise la barre de faim, la barre d’expérience, les différents type de cœur, les icône de serveur
Le PNG est nécessaire pour la mise à jour des textures.

Le Mode Creative
Ce nouveau mode de jeu est clairement orienté construction et test de map. Dans le Creative Mode, tous les blocs et items sont disponibles à volonté, on peut voler en appuyant 2 fois rapidement sur la barre espace, vous pouvez être invincible. Je tiens à préciser que malgrè tout, ce n'est pas un cheat mode ! Le mode est activable en multi et en solo. Too Many Items a du soucis à ce faire 

Agriculture
- Possibilité de cultiver des pommes et de créer un verger.
- Ajout du melon et de la citrouille (sources 1, 2)
- Ajout de l'arbre Cacaoyer (source).
Animaux
- Les animaux seront persistants, il apparaissent qu'une fois lors de la génération d'un Chunk. Leur mort est permanente, pas de repop, les animaux de ressuscitent plus.
- Culture des melons et citrouilles avec possibilité de récupérer les graines et de les replanter.
Nouveau launcher
Minecraft 1.8 disposera d'un launcher qui permettra de lancer le jeu via une URL
Url pour tester le launcher
Code:
<a href="http://launch.minecraft.net/join.html?serverip=monsuperserveur.mc">Se connecter au serveur !</a>
Autres informations dévoilées via Twitter et Google+.
Ajout d’un curseur pour régler la luminosité.

Nombre exact de ligne dans la liste de choses à ajouter : 46 !

Ajouts non confirmés et peut être disponible pour d'autres version de Minecraft
- Ajout de feux d'artifices (source)
- Système de magie (sources : 1, 2)
- Des volcans (source)
Date de sortie
Jeb a annoncé via Tweeter que Minecraft 1.8 sortira le 8 septembre prochain, il s'agit de la version qui était disponible à la PAX de Seattle. Notch travaille actuellement sur Minecraft 1.8.1
En conclusion, l'aventure façon Terraria (ou pas...) débutera à partir de Minecraft 1.8 !
L'équipe Mojang souhaite intégrer de nouvelles mécaniques et fonctionnalités dans le gameplay, sa reste très vague, pas d'autres informations à ce sujet pour le moment.
Notch souhaite aussi incité les joueurs à explorer et parcourir la map. Les méthodes qu'il va utilisé n'ont pas été évoquées.
Ensuite Notch se concentrera sur la release finale de Minecraft dont la sortie est prévue 11 novembre, mais qui sera certainement retardée vue le travail le nombre de contenu à ajouter et les bugs à résoudre.
La Team travaillera aussi sur l'API Modding et diverses fonctionnalités dont un navigateur de serveurs pour le mode multijoueurs (SMP).
Trailer Minecraft 1.8
Dernière modification de Diademe, 07/09/2011 à 16h21
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27/06/2011 12h32
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Seigneur
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Merci pour les infos, un peu déçu, mais de toute façon on aurai attendu la fin des vacances de Notch pour avoir la tout dans la 1.7.
La 1.8 prévoie aussi une friend list ou liste d’amis.
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Eclaireur
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Moi je suis surtout impatient d'en connaître plus sur le fameux mod adventure, sa me laisse perplexe, l'ajout de PNJ n'est t'il pas un prélude au future mode aventure ?
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Seigneur
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Par contre, dans le mod Millénaire il est possible d'exploiter et de commercer avec les PNJ. De plus, les villages sont caché, il va falloir les chercher, il sont répartis aléatoirement sur une map titanesque.
On peut comparer les villages des PNJ au Mod Minecolony.
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Maitre
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Quelques News:
De nouveaux sons (et des modifications d'anciens) sont à prévoir.
Les arcs devront être tendus (on maintient le bouton de la souris pour charger) avant de tirer.
Bébés animaux en vue (ça doit faire partie de l'agriculture avancée).
Apparemment il bosse avec l'auteur du mod "Baby Animals".
Ça ne sera peut-être pas pour la 1.8 néanmoins, mais ils y pensent depuis l'annonce des animaux persistants (ça confirme donc l'histoire du spawn unique après la génération d'un chunk...).
Il y aurait des pastèques, des légumes, etc... en cours d'implémentation.
Ils ne sont pas intéressés par l'intégration du mod Aether (le contraire du Nether). Est-ce que ça veut dire qu'ils travaillent sur leur propre version ou qu'ils ont abandonné l'idée qui traine depuis l'alpha ?
Il confirme encore une fois que les lumières dynamiques (par exemple les torches qui éclairent même portés en main) sont annulées, ou du moins pas prévues pour la 1.8. Problème de performances.
Il se peut qu'il y ait d'autres changements dans les textures (comme pour la cobble et les briques en 1.7x) d'ici la release.
Pas d'évènement cataclysmique comme les pluies de météores.
Apparemment il y aurait un bug depuis la 1.7 au niveau des chunks en multijoueurs : quand un chunk se décharge, il peut parfois faire disparaître des entités comme les fours ou coffres...
Malgré ça, pas de 1.7.4 de prévu Mais ils ont informés Bukkit pour qu'ils règlent ça de leur côté.....
Un mode de vue à la 3eme personne ?
Merci Kaworu-kun
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Girl Fan Aion
Maitre
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C'est un peu du cheat ce Creative mode, si il est utilisé autrement que pour des tests.
En Creative mode vous pourrez obtenir tous les blocs/items(TMI) que vous voulez, voler(/fly ou /mc), et devenir invincible(god mode).
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Seigneur
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Notch veut ajouter un système à la roguelike. La date de sortie estimée en septembre de la 1.8 me semble désormais irréaliste ! Il va falloir équilibrer le jeu.
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Seigneur
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Avec une hateur limite de 512, nous pourrons faire des monuments phénoménaux, avis aux architectes de GMO ! Je suis plus attirée par le côté aventure, rien que l'Aether qui est sortie hier, j'ai fait nuit blanche dans les donjons célestes.
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Seigneur
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Avec le mod aventure, Minecraft reprend les thématiques qui ont fait le succès des MMORPG, Minecraft deviendrai donc un MMORPG Sandbox ? Pourquoi pas. De là à dire que c'est un MMO avec du bashing, on en ai très loin, il y a temps de chose à faire dans ce jeu.
Diadème, tu sites beaucoup de choses, mais je ne suis pas sûr que tout ai été confirmé par Notch et Mojang. Merci pour ce superbe récapitulatif.
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Seigneur
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Notch vient de publier un billet les amis de GMO !: http://notch.tumblr.com/post/8208212...the-feeling-of
Ils nous parles des thématiques sur lesquels s'articule la 1.8 ainsi que de la notion de peur et de terreur. Pour Notch, le joueur doit savoir ce qu'il se passe sur le map à tout moment.
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