JoJo's Bizarre Adventure
Titre original : Jojo no Kimyo na Bouken
Adapté du manga de Hirohiko Araki
Type : OAV
Genre : Action
Nombre d'épisodes : 13
Durée d'un épisode : 35 minutes
Année de prod. : 1993-2000
Produit par : Studio A.P.P.P.
Editeur français : Declic Images
Petite Introduction
A la base, JoJo's Bizarre Adventure (ジョジョの奇妙な冒険) est un manga shōnen de Hirohiko Araki, paru en France aux éditions J'ai Lu, en 46 tomes dont la publication fut abandonnée en 2006. Tonkam va reprendre l'édition au tome 47 avec la cinquième partie : Golden Wind.
Il existe 13 oav de JoJo's Bizarre Adventure.
La première série sortie en 1994 compte six épisodes, la seconde, qui en compte sept, a vu le jour en 2000.
Ces deux séries se distinguent l'une de l'autre par le changement du studio d'animation (nom des deux studios + exemple de leur production) ainsi on remarquera que les premières oav disposent d'un character design proche de celui du manga alors que la deuxième série s'en éloigne.
Extrait
A savoir que dans le manga, on peu distinguer 7 parties :
* Première partie - Phantom Blood
1870, Angleterre: Lord Joestar subit un accident de diligence: sa femme meurt, mais son fils Jonathan survit. Un voleur qui passait par là pour dépouiller les cadavres, Dario Brando, est découvert par Joestar, vivant, et Lord Joestar croit que Brando lui a sauvé la vie! Ainsi, après s'etre soigné, il soutient Brando financièrement et s'occupe même de recueillir son fils Dio à sa mort. 1882. Jonathan, fils de Lord George Joestar, et Dio Brando grandissent ensemble dans la demeure Joestar. Mais Jonathan s'aperçoit vite que Dio est très désagréable: il veut en fait s'approprier la fortune des Joestar! A l'aide d'un masque de pierre aztèque, Dio va se transformer en vampire immortel, et Jonathan devra apprendre la technique anscestrale de l'"onde" du baron Zepelli pour tuer son frère adoptif qui est maintenant devenu son pire ennemi.
Cette première partie rebute souvent les gens qui essaient ce manga, peut etre car trop proche de hokuto no ken, mais elle annonce pour moi un très bon manga, et je peux vous dire que je n'ai pas été déçu de continuer!
* Seconde partie - Battle Tendency
1938, New york: Le petit-fils de Jonathan, Joseph, se voit contraint d'affronter des nouveaux vampires, et les quatre "formes de vie ultimes", réveillées d'un sommeil de 2000 ans, ceux qui ont créé le masque de pierre! Joseph va donc perfectionner sa maitrise de l'"onde" à Venise avec son compagnon Caesar Zepelli et son professeur Lisa Lisa.
Cette partie instaure vraiment le genre de Jojo: les personnages sont drôles, les combats ingénieux, et on rencontre enfin le bizarre qui donne son titre à la série, comme avec des combats de pâtes ou bien une course de chevaux vampires!
* Troisième partie - Stardust Crusaders
1987, Japon: Joseph arrive d'Amérique pour rendre visite à sa fille Holy et son petit-fils Jotaro: Jotaro a soudainement développé un "esprit maléfique", et décide de s'enfermer pour ne pas prendre le risque de blesser des gens. Joseph lui apprend que son "esprit maléfique" est en fait un "stand", une représentation matérielle de l'énergie spirituelle. Aidés de leurs compagnons Kakyoin, Avdol et Polnareff et de leurs stands, Joseph et Jotaro vont devoir retrouver Dio, l'ennemi anscestral des Joestar, qui est revenu et se terre en Egypte, avant cinquante jours, ou bien Holy mourra terrassée par son propre stand, à cause de Dio. Ils devront affronter en chemin de terribles manieurs de stands envoyés par Dio.
Cette troisième partie est la préférée de la majorité des fans, sans doute car on découvre enfin le système des "stands", et que le voyage autour du monde de nos 5 compagnons permet à Araki de nous faire voyager nous aussi. Les combats relèvent plus de la stratégie que de la simple force (même si nos héros sont toujours aussi musclés): il faut en effet percer le secret du stand adverse et réussir à trouver une parade. Quant au bizarre, il n'a jamais été aussi présent: entre un singe manieur de stand, un bébé qui attaque dans les rêves, une lampe d'alladin ou une BD qui prédit l'avenir, araki nous montre ici toute son ingéniosité pour notre plus grand plaisir.
* Quatrième partie - Diamond is not Crash
1999, Japon: Dans la petite ville de Morio, Jotaro rencontre son "oncle", Josuke Higashikatta, lycéen, fruit d'une relation adultère de son grand-père Joseph. Il l'avertit qu'un dangereux criminel se cache dans sa ville. Josuke et ses amis devront protéger leur ville de plusieurs menaces, prncipalement de l'apparition de "l'arc et la flèche", un artefact magique qui crée les stands!
Cette partie est la préférée de l'auteur (et la mienne aussi ^^), elle nous présente des personnages plus proches du quotidien, des lycéens à court d'argent ou en mal d'amour, mais toujours charismatiques et attachants. Les stands sont toujours aussi originaux, tout comme les intrigues: entre une partie de pierre-papier-ciseaux ou de dés à couper le souffle, un remake de Speed ou une traque d'un sombre assassin, cette partie montre tout le talent d'araki, devenu un artiste abouti. ^^
* Cinquième partie - Golden Wind
* Sixième partie - Stone Ocean
* Septième partie - Steel Ball Run
L'anime, elle se situe pendant la 3° partie
L'Histoire
Malgré un accoutrement s’apparentant à celui d’un délinquant, Jôtarô Kujo est un jeune lycéen qui depuis peu se sent affecté par d’étranges phénomènes.
Suite à une altercation avec une bande de loubards, il se retrouve dans une cellule de prison dont il ne veut sortir, de peur de faire encore subir à autrui les effets néfastes de ce mal qui le touche.
Son grand-père, Joseph Joestar, vient le dissuader de rester ainsi dans sa geôle et lui apprend que ce corps psychique d’une puissance redoutable qui jaillit de ses entrailles est en fait un Stand.
Le fait qu’il se soit révélé coïncide avec le retour à la vie du démoniaque vampire Dio qui s'apprête à persécuter de nouveau la famille de Jôtarô, comme il l'a fait avec les générations précédentes.
Le Stand sera donc un moyen de lutter contre celui qui souhaite anéantir la lignée de la famille Joestar. Cette apparition se traduit d’une manière différente chez la mère de Jôtarô, qui tombe dans un coma. Le seul moyen de l’en extraire sera d’anéantir Dio...
JoJo's, Le nom
Le surnom JoJo est donné aux différents héros de la série. Cette saga est composée de différentes parties.
Dans chacune, le héros se retrouve ainsi nommé car c'est la succession des 2 premières syllabes de ses nom et prénom.
* Jonathan Joestar
* Joseph Joestar
* Jôtarô Kûjô
* Jôsuke Higashikata (Jôsuke s'écrit : « 仗助 », si le premier kanji se prononce « Jô », le second peut être prononcé soit « Suke » soit « Jo », d'où son surnom de JoJo)
* Giorno Giovanna (le son « Jo » ou « Gio » s'écrivent de la même manière en katakana : ジョ)
* Jolyne Kûjô
Les Stands, révolution apportée par la série
Les Stands sont LA révolution et le trait de fabrique des différents combats de JoJo's. C'est avec cette idée que Araki va pouvoir démontrer son imagination. Concrètement, les Stands représentent la psyché de la personne, son esprit combattif et en fonction de ladite personne, le pouvoir changera. Araki est parti de l'idée que l'on ne savait jamais comment fonctionnait le pouvoir d'un Superman ou autre héros de Comics.
Avec les Stands, cela palie le problème.
Les personnages principaux de la 3ème génération.
- Jôtarô Kûjô
Né en 1970
Poids : 82 Kg
Groupe sanguin : B
Taille : 195 cm
Signe astrologique : Verseau
Nationalité : Japonaise
"Un cœur fier dissimulé"
A en juger par son apparence et sa manière de ne laisser transparaître aucune émotion, il est aisé de le prendre pour un délinquant. Cependant, il s'agit d'un jeune homme au cœur tendre, passionné et soucieux de l'état de ses amis. Il est capable de prendre des décisions de sang-froid, sans céder
à la panique et cela dans n'importe quelle situation. Mais si quelqu'un venait à exciter sa colère, personne ne serait en mesure de l'arrêter.
Son Stand : Star Platinum
Arcane de Tarot : Star
Pouvoir : Ora Ora Rush
Ce Stand est doté d'une vision puissante et est capable de mouvements d'une précision surpassant celle des machines. Ajoutez à cela une puissance capable de réduire tout en poussière, et vous pouvez vous faire une idée du calibre de cet alter-ego psychique. Avec son cri de guerre Ora Ora Ora, alias le "Ora Ora Rush", il assène un nombre incalculable de coups à son adversaire, laissant à ce dernier bien peu de chance de se relever.
Mohammad Avdol
Date de naissance inconnue
Poids : 90 Kg
Groupe sanguin : AB
Taille : 188 cm
Signe astrologique : Bélier
Nationalité : inconnue
"Un passionné, utilisateur inné de Stand"
Né avec une puissance capable de maîtriser un Stand, il est le plus érudit des compagnons de Jojo en matière d'alter-ego psychique. Son côté impulsif entraîne bien des discordes avec Polnareff. Cependant, ce trait peut tout aussi bien être pris comme une manifestation de considération pour ses camarades.
Stand : Magician's Red
Arcane de Tarot : Magician
Pouvoir : Cross Fire Hurricane Special
Il s'agit du Stand incandescent à tête de rapace. La chaleur générée par ses flammes est terrible et est capable de fondre de l'acier en un instant. Le Cross Fire Hurricane Special est une sorte de "fusillade" de flammes en forme de Ankh (le symbole égyptien de la vie). Ses autres capacités
incluent une sorte de détecteur de flammes capable de repérer les créatures vivantes.
Joseph Joestar
Né le 27 septembre 1920
Poids : 97 Kg
Groupe sanguin : B
Taille : 195 cm
Signe astrologique : Balance
Nationalité : anglaise
"Un brave guerrier vétéran dont la puissance ne connaît pas le déclin"
Toujours d'attaque malgré son âge, il s'embarque dans une quête tumultueuse avec son petit-fils Jôtarô et d'autres compagnons dans le but de mettre un terme à l'existence d'un vieil ennemi de la génération de son grand-père. Bien qu'il ne dispose pas d'un Stand très puissant, son expérience et sa sagesse acquise au cours de nombreux combats de par le passé, ainsi que sa maîtrise du Hamon (l'Onde), lui permettent de déployer d'impressionnantes qualités au combat.
Stand : Hermit Purple
Arcane de Tarot : Hermit
Pouvoir : Psychography
La forme de ce Stand diffère de celui de Jôtarô et des autres compagnons, et il apparaît sous la forme de ronces. Il surgit des mains et bras de Joseph et est capable d'étouffer son adversaire, bien que sa puissance soit plutôt réduite. La capacité principale de ce Stand est appelée Psychography, en ce sens où il est capable de projeter des images de certaines personnes ou de choses qui sont éloignées en se servant d'une appareil photographique ou une télévision. C'est Hermit Purple qui localisa Dio au Caire.
Noriaki Kayôin
Date de naissance : inconnue
Poids : 65 Kg
Groupe sanguin : A
Taille : 178 cm
Signe astrologique : Lion
Nationalité : japonaise
"Un gentleman d'honneur et de dignité"
Il rencontra pour la première Jôtarô et son petit groupe en étant sous l'emprise de Dio via un bourgeon de chair implanté sur son front. Bien qu'étant bien déterminé à massacrer nos héros, il finira par être vaincu. Une fois le bourgeon de chair ôté, il retrouve ses esprits et est ému par le
sacrifice de Jôtarô visant à le libérer de sa dépendance. Pour faire pénitence et démontrer son indépendance d'esprit, il se joint à la quête de ses sauveurs.
Stand : Hierophant Green
Arcane de Tarot : Hierophant
Pouvoir : Emerald Splash
Ce Stand a une préférence pour l'infiltration dans d'autres choses ou objets. Durant le combat contre Jôtarô, le Stand pris possession du corps d'un lycéen et le força à combattre. Il possède également la capacité d'analyser l'objet qu'il a investit. L' Emerald Splash projette une série
de projectiles d'énergie brillants comme des émeraudes avec une puissance destructrice certaine.
Jean-Pierre Polnareff
Date de naissance : inconnue
Poids : 78 Kg
Groupe sanguin : AB
Taille : 185 cm (193 cm en incluant les cheveux !)
Signe astrologique : Sagittaire
Nationalité : française
"Un chevalier errant aux cheveux métalliques, brûlant de Vengeance !"
Polnareff, envoyé par Dio, attaque Jôtarô et ses compagnons. Son seul motif est de venger sa soeur. Il découvre finalement que ce désir de vengeance a été exploité par Dio et que Jôtarô et ses alliés ne sont pas ses ennemis jurés. Il décide de se joindre au voyage, pour son propre compte. Polnareff dissimule un tempérament très fort derrière une coquetterie plutôt cocasse.
Stand : Silver Chariot
Arcane de tarot : Chariot
Pouvoir : Rapier Thrust Onslaught
Ce Stand est doté d'une armure protectrice, d'un casque et d'un mousqueton. Résultant de sa détermination à l'entraînement depuis l'âge de 10 ans, cet escrimeur est capable de trancher les flammes et de se déplacer à la vitesse de la lumière ! En ôtant son armure et son casque, il peut augmenter sa vitesse (bien que diminuant sa défense) et par effet de célérité est capable
de créer de nombreux doubles.
Dio Brando est le fils d'un pauvre homme, un clochard alcoolique au caractère dissimulé et retors du nom de Dario Brando. Dans la première génération de Jojo, Dio contre Jôtarô !
Lord Joestar (le père de Jonathan Joestar) est victime d'un accident de diligence dans lequel sa femme perd la vie. Dario Brando,
présent sur les lieux de l'accident, chercha à détrousser les morts. Le malheureux Joestar, encore vivant, cru voir un sauveur. Joestar, persuadé que Brando était venu lui sauver la vie, devint son bienfaiteur. Ainsi, à la mort de Dario Brando, c'est tout naturellement que Lord Joestar adopte le
fils de son sauveur, le jeune et sombre Dio Brando.
Sans le savoir, le gentilhomme anglais venait de construire les bases d'une lutte séculaire dont les causes et les enjeux sont à chercher bien au-delà d'une lutte du bien contre le mal. Pour assouvir son ambition et sa soif de pouvoir, l'ignoble Dio ira jusqu'à sacrifier les derniers vestiges de son humanité. Jonathan Joestar, dans sa volonté de protéger sa famille et son patrimoine que tente de spolier Dio, constitue l'unique obstacle à ses projets. Pour vaincre Jonathan, il lui faudra utiliser l'étrange pouvoir d'un non moins mystérieux masque Aztèque qui le transformera en vampire.
Devenu immortel, l'objectif premier de Dio sera d'exterminer la lignée Joestar. Quitte à y mettre des siècles pour y parvenir !
Avis Personnel
Je suis tombé un jour sur le coffret de l'anime, par hasard chez un ami. Et bien quelle superbe découverte !!!
En commencant l'anime, première chose que je regarde, c'est le graphisme. Les dessins sont assez détaillés, de belles couleurs, seul problème : le chara design. Trop américain à mon goût je dirais, les visages font limites un peu comics pour certains ( à voir Joseph et Polnareff ).
Mais bon je continue l'histoire, sans m'arrêter à ça. Le premier épisode se termine, et bizzarement j'ai pas envie d'attedre pour voir le 2° . L'intrigue et le mystere autour d'une histoire familiale assez étrange sont vraiment plus que prenant. Et cela en définitif au fur et à mesure de l'anime.
La pression s'installe au fil des épisodes, avec des ennemis de plus en plus rusés. Ils deviennent eux même attachant d'ailleur, du genre N'Duul l'aveugle ou D'arby le joueur ( celui la il est trop fort ).
Et les 3 épisodes finals, du pur bohneur, le fin mot de l'histoire, la découverte de Dio, un combat grandiose et Jotaro plus fort que tout !!!
Et la je me reveille après 7h d'anime, plus envie de sortir de ce monde et je me dit que j'ai rarement été pris comme ca dans une anime


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): il faut en effet percer le secret du stand adverse et réussir à trouver une parade. Quant au bizarre, il n'a jamais été aussi présent: entre un singe manieur de stand, un bébé qui attaque dans les rêves, une lampe d'alladin ou une BD qui prédit l'avenir, araki nous montre ici toute son ingéniosité pour notre plus grand plaisir.







Mohammad Avdol 

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